ИГРАТЬ

Пользовательские ангары

Начиная с обновления 1.59 «Огненные стрелы» War Thunder позволяет заменять стандартный ангар пользовательским. И обновить привычное окружение очень просто! Как – расскажем в данной статье.

Пример пользовательского ангара (ссылка)

Подготовка и установка пользовательского ангара

Помните! Использование пользовательских ангаров возможно на свой страх и риск — они могут быть нефункционирующими, либо же стать причиной появления ошибок в клиенте игры.

Установка пользовательского ангара начинается с подготовки локации. Её можно создать самостоятельно или использовать любую другую пользовательскую локацию выложенную игроками на портале War Thunder Live. Файл локации имеет расширение .bin.

Подходящая локация размещается в директории игры, после чего необходимо уже в корневой директории игры разместить приложенный к статье конфигурационный файл myhangar.blk или создать его самостоятельно.

Ключевые параметры в файле, отвечающие за расположение техники в ангаре:

level:t = "levels/название_файла_локации.bin" - путь до локации, если она расположена в папке "levels"
modelRotation:r = 60 - направление постановки техники игрока на локации
modelPos:p3 = 2154, 17.7, -684.4 - положение техники игрока на локации

Для разных типов техники можно задать отдельное местоположение в ангаре, например:

Танк:

unitPos {
 hangarPlace:t = "tank"
 modelPos:p3 = 1806.49, 58.9, -1099.33
 modelRotation:r = 75.8
 unitOffset:p3 = 0, 1, 0
}

Самолёт:

unitPos{
 hangarPlace:t = "aircraft"
 modelPos:p3 = 2154.0, 17.7, -684.4
 modelRotation:r = 60.0
 unitOffset:p3 = 0.0, 0.0, 0.0
}

Корабль + Летающая лодка:

unitPos{
 hangarPlace:t = "ship"
 hangarPlace:t = "hydroplane"
 modelPos:p3 = 120.0, 2.0, 2250.0
 modelRotation:r = 0.0
 unitOffset:p3 = 0.0, 0.0, 0.0
 unitOnWater:b= yes
 cameraEllipsoidWeights:p4= 0.1, 0.0, 0.0, 0.6
 cameraMinDistanceToModel:r = 10.0
}

При добавлении этот блок будет отвечать за позицию техники в ангаре. В случае, если для разных типов техники заданы разные места расположения, переключение между ними в ангаре будет инициировать плавный перелёт камеры.

Последний шаг — в файле config.blk необходимо добавить параметр с названием конфигурационного файла вашего нового ангара:

hangarBlk:t="myhangar.blk"

Локации для ангара

В клиенте уже есть варианты готовых ангаров, среди них:

  • hangarBlk:t="config/hangar.blk" — по умолчанию
  • hangarBlk:t="config/hangar_military_base.blk" — ангар с военной базой на острове 
  • hangarBlk:t="config/hangar_airfield.blk" — ангар на аэродроме (до обновления 1.59) 

Создали локацию-ангар самостоятельно? Не забудьте поделиться с другими игроками на портале War Thunder Live в разделе «Локации».

Ссылки

Комментарии
Комментариев пока нет
Напишите первый!
Лента рекомендаций
Сейчас нам нечего вам порекомендовать :(
Перейти на главную
Вы досмотрели до конца