Аркадный режим — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Многие второстепенные механики в аркаде управляются проще, чем в других режимах, что позволяет вам сконцентрироваться на сражении.
Аркадные бои (АБ) отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.
Команды в этом режиме собираются без разделения по странам. В бою может участвовать техника всех игровых наций.
Воздушные бои
Техника
Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой.
Особенности
Маркер упреждения
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
Режимы
- «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.
- «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.
- «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Танковые бои
Техника
Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.
В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь.
Особенности
Баллистический маркер
«Баллистический маркер» — расчетная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники.
Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:
- Зелёный маркер — высокий шанс пробития.
- Жёлтый маркер — риск непробития.
- Красный маркер — низкий шанс пробития.
Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции.
Маркер упреждения
«Маркер упреждения» — расчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.
Модули
Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казенную часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».
Режимы
- «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.
Морские сражения
За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь
Техника
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.
Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.
Режимы
- «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей.
- «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
- «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.