Начиная с обновления «Танец драконов» танки с маскировочными сетками переводятся на новый шейдер текстурирования маскировочных сеток. В обновлении «Танец драконов» переход совершили Vextra 105 и Т-80У-Е1, а начиная с обновления «Жар-птицы» все новые танки будут получать новые маскировочные сетки.
Теперь маскировочная сетка наследует базовую текстуру камуфляжа, а не имеет свой собственный фиксированный цвет.
Для примера возьмём Leopard 2A4M (germ_leopard_2a4m_can). В камуфляже, который мы получаем, цвет сетки будет определяться базовой текстурой, в данном случае ger_camo_bronzegruen.
По умолчанию мы получаем такой камуфляж:
Изменив его, мы получим изменение камуфляжа на всём танке, в том числе и на маскировочной сетке.
Например, сделаем простой узор из серо-зелёных линий вместо простой серой заливки:
У нас получается такой результат:
Чтобы сделать текстуры остального танка отдельными от узора маскировочной сетки, создайте или возьмите из SDK необходимые текстуры орудия, башни и корпуса и добавьте их по методу добавления текстуры через set_tex
к общему камуфляжу танка. Те части текстуры, которые будут закрыты белым в альфа-канале, будут полностью перекрывать базовый узор.
На картинках видно, что мы применили серо-зелёный камуфляж и при этом оставили танк в другом нужном нам цвете.
В качестве примера можно использовать этот камуфляж, добавленный в игру по программе UGC: в нём реализована полностью кастомная сетка и текстуры корпуса.
Также есть возможность работы с заменой текстуры из шейдера, но она пока недоступна для пользовательских камуфляжей. Более подробная информация о работе с шейдером поступит позже.