ИГРАТЬ

Матчмейкинг

Матчмейкер (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.

Матчмейкинг в основных режимах

В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.

Боевой рейтинг (БР) — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии.

Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».

Типы матчмейкинга:

Авиационные боиТанковые боиМорские бои
Аркадный режимСредний БРНаивысший БРНаивысший БР
Реалистичный режимНаивысший БРНаивысший БРНаивысший БР
Симуляторный режимДиапазон БРПо спискам 

Общие правила матчмейкинга по БР

Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.

Дополнительные правила

  • При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.
  • В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 4 бомбардировщика от общей численности команды.

Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.

Матчмейкинг по среднему БР

Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.

Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.

Формула усреднения

Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.

Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4

  • A — машина с наивысшим БР.
  • B и C — две машины с более низким БР.

Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).

Дополнительные правила

  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) > 0.6, то B(C) = A-0.6.
  • Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.
  • Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.

Матчмейкинг по наивысшему БР

Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.

Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.

Для удобства участия в разных режимах существует механизм «наборов техники», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.

Матчмейкинг по диапазону БР

В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.

Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.

Помимо прочего, сами наборы этих диапазонов подвижны: одно время может быть активна одна «вилка» с максимальным БР-ом, а через некоторое время уже другая. Также, данные наборы идут поочередно друг за другом, сменяя предыдущий.

Подобный матчмейкинг применяется в авиационном Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния.

Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:

№ набораПротивостояние 1Противостояние 2Противостояние 3Противостояние 4Противостояние 5Противостояние 6Противостояние 7Противостояние 8
11.0 — 2.32.7 — 3.74.0 — 5.05.3 — 6.36.7 — 7.78.0 — 9.09.3 — 10.310.7 — 11.3
21.0 — 2.02.3 — 3.33.7 — 4.75.0 — 6.06.3 — 7.37.7 — 8.79.0 — 10.010.3 — 11.3
31.0 — 1.72.0 — 3.03.3 — 4.34.7 — 5.76.0 — 7.07.3 — 8.38.7 — 9.710.0 — 11.3
41.0 — 2.02.3 — 2.73.0 — 4.04.3 — 5.35.7 — 6.77.0 — 8.08.3 — 9.39.7 — 11.3

Помимо этого, все пользовательские комнаты с подобным игровым режимом отображают в названии свою «вилку» БР-ов. Это сделано для оптимизации поиска игроком сессии с необходимым ему рейтингом.

Матчмейкинг по спискам

Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Условия сессии также допускают ограничение как на общее количество возрождений, так и на максимальное число возрождений на конкретной технике.

Данный метод матчмейкинга используется, например, в Танковых симуляторных боях.

Матчмейкинг в режиме Штурм

См. подробнее в отдельной статье по режиму Штурм.

Воздушная аркада

Режим разбит на 5 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:

  • Первый уровень включает самолёты с БР от 1.0 до 2.3;
  • Второй уровень включает самолёты с БР от 2.7 до 3.7;
  • Третий уровень включает самолёты с БР от 4.0 до 5.0;
  • Четвёртый уровень включает самолёты с БР от 5.3 до 6.3;
  • Пятый уровень включает самолёты с БР от 6.7 до 12.7 включительно.

Танковая аркада

Режим разбит на 6 уровней в зависимости от максимального боевого рейтинга техники в наборе:

  • Первый уровень включает танки с БР от 1.0 до 2.3;
  • Второй уровень включает танки с БР от 2.7 до 3.7;
  • Третий уровень включает танки с БР от 4.0 до 5.0;
  • Четвёртый уровень включает танки с БР от 5.3 до 6.3;
  • Пятый уровень включает танки с БР от 6.7 до 8.0;
  • Шестой уровень включает танки с БР выше 8.3.
Комментарии
Комментариев пока нет
Напишите первый!
Лента рекомендаций
Сейчас нам нечего вам порекомендовать :(
Перейти на главную
Вы досмотрели до конца